{"id":43297,"date":"2018-06-15T10:05:20","date_gmt":"2018-06-15T10:05:20","guid":{"rendered":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/gamificacio-i-engagement-design-mes-enlla-punts-i-recompenses\/"},"modified":"2025-02-09T19:08:47","modified_gmt":"2025-02-09T19:08:47","slug":"gamificacio-i-engagement-design-mes-enlla-punts-i-recompenses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/gamificacio-i-engagement-design-mes-enlla-punts-i-recompenses\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3 i engagement design: m\u00e9s enll\u00e0 de punts i recompenses"},"content":{"rendered":"<p>La <em>gamificaci\u00f3<\/em> s&#8217;ha convertit en una eina potent per al canvi de comportament en camps tan diversos com la salut, l&#8217;educaci\u00f3 o la gesti\u00f3 d&#8217;empreses. De programes de fidelitat a processos de selecci\u00f3 de personal, passant per estrat\u00e8gies d&#8217;atracci\u00f3 i retenci\u00f3 del consumidor, inn\u00fameres s\u00f3n les situacions en qu\u00e8 <em>gamificar<\/em> pot marcar la difer\u00e8ncia.<\/p>\n<p>Les primeres definicions de <em>gamificaci\u00f3<\/em> a nivell acad\u00e8mic estan fixades entre els anys 2011 i 2012. Es va fer famosa la del professor Kevin Werbach, de la University of Pennsylvania i creador del primer MOOC a Coursera sobre el tema. Va escriure tamb\u00e9: \u00abLa <em>gamificaci\u00f3<\/em> \u00e9s l&#8217;\u00fas d&#8217;elements de disseny de jocs en contextos de no-joc\u00bb. El 2014, Werbach va refinar aquest concepte: la <em>gamificaci\u00f3<\/em> hauria de ser entesa com el proc\u00e9s de fer les activitats m\u00e9s similars a un joc.<\/p>\n<p>Aquesta redefinici\u00f3 \u00e9s important perqu\u00e8 ens empeny cap endavant, m\u00e9s enll\u00e0 de punts, medalles i r\u00e0nquings <em>per se<\/em>, i ens apropa a un camp molt m\u00e9s ric que, a PlayBenefit, anomenem <em>engagement design<\/em>.<\/p>\n<p>L\u2019 <em>engagement design<\/em> busca construir experi\u00e8ncies \u00faniques, extraordin\u00e0ries, amb el prop\u00f2sit de no nom\u00e9s atraure, sin\u00f3 \u00abenganxar\u00bb a l&#8217;usuari de tal manera que aquest se senti involucrat i es comprometi fins al final. Per mi, la <em>gamificaci\u00f3<\/em> \u00e9s una simplificaci\u00f3 d&#8217;un concepte m\u00e9s ampli, l&#8217;<em>engagement design<\/em>, amb el que en comptes de tenir un usuari obsessionat amb punts o recompenses, vam aconseguir usuaris <em>engaged<\/em> en l&#8217;experi\u00e8ncia, tingui aquesta punts o no. L&#8217;experi\u00e8ncia al servei de l&#8217;usuari i no l&#8217;usuari al servei de la recompensa.<\/p>\n<p>En els \u00faltims dos anys i mig, ens hem trobat amb aquestes i altres q\u00fcestions di\u00e0riament, en diversos contextos. Tant organitzacions de salut com entitats d&#8217;educaci\u00f3 o empreses privades s&#8217;enfronten al desafiament del <em>engagement<\/em> amb m\u00e9s o menys freq\u00fc\u00e8ncia, i especialment si inverteixen en una soluci\u00f3 tecnol\u00f2gica, com \u00e9s una <em>app<\/em>. Aquest desafiament pot ser, per exemple, que el seu usuari es baixi l&#8217;<em>app<\/em>, que llegeixi un contingut fins al final, que compri alguna cosa o que es converteixi en un usuari fidel, entre molts altres. Aquestes necessitats gaireb\u00e9 sempre s\u00f3n vistes pels nostres clients com \u00abproblemes\u00bb.<\/p>\n<p>Nosaltres, per\u00f2, no ens centrem en el binomi \u00abproblema vs. soluci\u00f3 \u00ab. L\u2019<em>engagement design<\/em> treballa en funci\u00f3 de comportaments i el nostre abordatge \u00e9s de promoure canvis en ells. Una cosa f\u00e0cil de dir i dif\u00edcil de fer, es clar.<\/p>\n<p>Aix\u00ed que vam decidir provar de la nostra pr\u00f2pia medicina i fa alguns mesos vam comen\u00e7ar a desenvolupar la nostra primera <em>mobile app<\/em> pr\u00f2pia: <a href=\"https:\/\/www.benergyapp.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Benergy<\/a>. Es tracta d&#8217;una aplicaci\u00f3 de salut que ajudar\u00e0 a l&#8217;usuari a tenir bons nivells d&#8217;energia durant el dia, aix\u00ed com aprendre a desconnectar a la nit per descansar b\u00e9. Per a aix\u00f2, ajudarem a l&#8217;usuari a canviar comportaments i generar h\u00e0bits de vida saludable, en 6 pilars: alimentaci\u00f3, exercici, son, sistema digestiu, ment i entorn f\u00edsic. L&#8217;objectiu final: conscienciar, provocar i contribuir per a una vida m\u00e9s sana.<\/p>\n<p>En contrast amb altres aplicacions <em>mHealth<\/em>, Benergy proposa un viatge basat m\u00e9s en l&#8217;experi\u00e8ncia de l&#8217;usuari, informaci\u00f3 cient\u00edfica i la psicologia darrere de la motivaci\u00f3 i for\u00e7a de voluntat, i menys en algor\u00edtmica, gadgets o pura entrada de dades. \u00c9s una aplicaci\u00f3 molt <em>gamificada<\/em>, s\u00ed, amb elements cl\u00e0ssics, com avatars curiosos, regals, reconeixements, r\u00e0nquings, etc., per\u00f2 la seva for\u00e7a est\u00e0 en fer de l&#8217;usuari un co-creador de la seva pr\u00f2pia experi\u00e8ncia. Amb aix\u00f2, el viatge empr\u00e8s variar\u00e0 notablement d&#8217;usuari a usuari: alguns ho faran m\u00e9s sorprenent, altres m\u00e9s dur i altres m\u00e9s divertit. L&#8217;usuari trobar\u00e0 el seu cam\u00ed i aplicar\u00e0 les solucions que li vagin millor.<\/p>\n<p>El respecte per la individualitat de l&#8217;usuari i una mec\u00e0nica que afavoreixi les seves fortaleses \u00e9s un dels pilars d&#8217;una gamificaci\u00f3 ben feta: la que posa l&#8217;usuari en primer lloc. Si mirem alguns <a href=\"http:\/\/www.enterprise-gamification.com\/mediawiki\/index.php?title=Facts_%26_Figures\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">casos d\u2019\u00e8xit de <em>gamificaci\u00f3<\/em><\/a> molt coneguts, veiem que juguen amb nocions de desafiament i sorpresa. Una cosa que captivi a l&#8217;usuari, que el converteixi en el seu aliat i, molt important, el faci m\u00e9s pro-actiu. En aquests casos d&#8217;\u00e8xit \u00e9s sorprenent la millora en la participaci\u00f3 de l&#8217;usuari. En l&#8217;experiment del <a href=\"http:\/\/www.thefuntheory.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">\u00a0Fun Theory<\/a> es nota visiblement \u201cl\u2019addicci\u00f3\u201d instant\u00e0nia, per exemple, en l&#8217;acci\u00f3 de l&#8217;escala mec\u00e0nica:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2lXh2n0aPyw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>No obstant aix\u00f2, en la perspectiva de l&#8217;<em>engagement design <\/em>del Fun Theory, si ho deix\u00e9ssim un mes, l&#8217;acci\u00f3 requeriria nous reptes per seguir interessant a l&#8217;usuari i fent-lo participar. \u00c9s un etern <em>work-in-progress<\/em> o, com ens agrada dir, un <em>journey<\/em> que s\u00ed s&#8217;adapta a la compet\u00e8ncia i autonomia de l&#8217;usuari, fent-ho aix\u00ed divertit i emocionant en cada experi\u00e8ncia.<\/p>\n<p>En Benergy, per exemple, el <em>journey<\/em> \u00e9s la base de tota l&#8217;experi\u00e8ncia dins de l&#8217;<em>app<\/em>, que anir\u00e0 desenvolupant-se amb reptes diaris i el consum, per part de l&#8217;usuari, de p\u00edndoles d&#8217;informaci\u00f3 cient\u00edfica fiable. L&#8217;objectiu \u00e9s ambici\u00f3s: portar l&#8217;usuari a aconseguir la millor versi\u00f3 de si mateix.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D25DPvdoPfw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamificaci\u00f3 s&#8217;ha convertit en una eina potent per al canvi de comportament en camps tan diversos com la salut, l&#8217;educaci\u00f3 o la gesti\u00f3 d&#8217;empreses.<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":49228,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[191],"tags":[],"class_list":["post-43297","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura-dinnovacio"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43297","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/25"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43297"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43297\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49228"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}