{"id":43613,"date":"2019-12-11T09:10:29","date_gmt":"2019-12-11T09:10:29","guid":{"rendered":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/death-stranding-2\/"},"modified":"2025-01-28T13:20:07","modified_gmt":"2025-01-28T13:20:07","slug":"death-stranding-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/death-stranding-2\/","title":{"rendered":"5 lli\u00e7ons d&#8217;innovaci\u00f3 que podem treure de Death Stranding, l&#8217;\u00faltim v\u00eddeo joc d&#8217;Hideo Kojima"},"content":{"rendered":"<p>Sam \u00e9s un dels pocs supervivents d&#8217;un m\u00f3n post apocal\u00edptic i afronta sol una expedici\u00f3 en terres destrossades. La seva missi\u00f3 \u00e9s bastant senzilla, per\u00f2 d&#8217;indispensable valor. Sam ha de repartir objectes, d&#8217;un costat a un altre, per reconnectar les parts restants del m\u00f3n en el qual es troba per, finalment, salvar-lo.<\/p>\n<p>El que f\u00e0cilment podria ser la trama d&#8217;una pel\u00b7l\u00edcula, en realitat, es tracta de la hist\u00f2ria de Death Stranding, el nou videojoc de Hideo Kojima. Amb nom\u00e9s 3 anys de desenvolupament i un equip de 80 persones, l\u2019esperat llan\u00e7ament del m\u00f3n dels <em>games<\/em>, t\u00e9 molt a donar en l&#8217;\u00e0mbit de la innovaci\u00f3.<\/p>\n<p>A Death Stranding no sabem si mirem una pel\u00b7l\u00edcula, si estem jugant a un videojoc o si ens hem teletransportat a nou m\u00f3n. Els gr\u00e0fics s\u00f3n incre\u00efbles, les animacions formidables i la fotografia espectacular. I, sense deixar de banda l&#8217;ambiciosa trama, podria perfectament guanyar a moltes produccions de Hollywood; comptant amb protagonistes representats per celebritats com Norman Reedus, L\u00e9a Seydoux i Guillermo del Toro.<\/p>\n<p>De fet, Death Stranding \u00e9s una obra mestra. Us garanteixo que aquest joc us enganxar\u00e0 pels molts detalls que ofereix, tant a nivell filos\u00f2fic com en l\u2019emocional. Aix\u00ed que, encara que no siguis un <em>friki<\/em> dels videojocs, t&#8217;agradar\u00e0!<\/p>\n<p>Us animem a seguir llegint aquest post per descobrir les 5 lli\u00e7ons d&#8217;innovaci\u00f3 que Death Stranding deixa al seu llegat.<\/p>\n<h2>5 lli\u00e7ons d&#8217;innovaci\u00f3 sobre Death Stranding<\/h2>\n<h3>1. \u00c9s el moment de valorar el costat hum\u00e0<\/h3>\n<p>En Death Stranding no corres m\u00e9s r\u00e0pid, no pots volar, no tens s\u00faper poders, ni tampoc ets un heroi. I quina \u00e9s la gr\u00e0cia? En aquest \u00faltim llan\u00e7ament, Kojima proposa q\u00fcestionar, de nou, la mateixa pregunta: En un m\u00f3n on la tecnologia amena\u00e7a amb substituir les persones, no est\u00e0 de m\u00e9s, tornar a valorar el nostre costat hum\u00e0, les nostres emocions i capacitats. Per aix\u00f2, el seu autor s&#8217;ha proposat crear un embolic ple d&#8217;emocions i una din\u00e0mica de joc que pret\u00e9n involucrar els jugadors en diferents situacions i sensacions.<\/p>\n<p>Per donar realisme a la hist\u00f2ria, Death Stranding compta amb un personatge amb qui f\u00e0cilment podr\u00edeu sentir-vos representats; \u00e9s com vosaltres, com jo i com a qualsevol altra persona. Un personatge que nom\u00e9s t\u00e9 la possibilitat de gaudir del viatge, de la missi\u00f3 i de la vida. Death Stranding \u00e9s una celebraci\u00f3 a la llibertat per escollir camins, i tamb\u00e9 una provocaci\u00f3 sobre la soledat, per\u00f2 sobretot, una invitaci\u00f3 a q\u00fcestionar les nostres relacions humanes i el sentit que les mou.<a href=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Lado-humano-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-21449 aligncenter\" src=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Lado-humano-1.jpg\" alt=\"Death \" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<h3>2. Focus en l&#8217;experi\u00e8ncia de l&#8217;usuari<\/h3>\n<p>Death Stranding no deixa de ser una experi\u00e8ncia. A m\u00e9s de ser for\u00e7a contemplativa, inclou molts efectes especials, en primera persona, i detalls fascinants sobre l&#8217;entorn en qu\u00e8 es troben els personatges, que envolten completament el jugador i el situen dins de la trama. El videojoc compta amb una banda sonora especial, que acompanya el protagonista en les seves aventures i missions. I \u00e9s que, la sonoritzaci\u00f3 esdev\u00e9 una pe\u00e7a clau per a la immersi\u00f3 del jugador al <em>game<\/em>, i Kojima ho sap!<a href=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Experiencia-de-usuario.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-21451 aligncenter\" src=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Experiencia-de-usuario.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<p>Des del primer moment, els jugadors s\u00f3n sotmesos a sensacions i percepcions que tenen com a objectiu generar experi\u00e8ncies fora de la pantalla, i enriquir la jugabilitat del joc. Tenint en compte aix\u00f2, molta de la sonoritzaci\u00f3 de Death Stranding, es pot escoltar des dels altaveus del comandament de PS4. Aix\u00f2 passa, per exemple, amb els sons que emet el nad\u00f3, que el jugador t\u00e9 a c\u00e0rrec durant tota la hist\u00f2ria. Aquesta responsabilitat provoca en el jugador una relaci\u00f3 profunda amb el nen i la necessitat de protegir-davant de qualsevol perill, fet que determinar\u00e0 el vincle entre els dos personatges i la hist\u00f2ria la que estan escrivint.<\/p>\n<h3>3. Recordar la realitat<\/h3>\n<p>Per complir amb les seves missions, Sam ha de moure\u2019s d&#8217;un costat a un altre, portant a terme el seu enc\u00e0rrec, les seves pertinences, armes i altres materials que va trobant pel cam\u00ed. A difer\u00e8ncia d&#8217;altres videojocs, aqu\u00ed no es disposa d&#8217;un inventari invisible i infinit per arribar a tot. Els \u00edtems amb el que es compta, s\u2019han de portar a sobre durant tota la hist\u00f2ria. Aix\u00ed que, no us sorprengueu si us sentiu pesats, \u00e9s l&#8217;equipatge que porteu a sobre, que pesa! Si arribeu al l\u00edmit que us impedeix avan\u00e7ar, podeu renunciar a alguns dels objectes que porteu a c\u00e0rrec, per alleugerir el vostre cam\u00ed.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Realidad-Death-Standing.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-21453\" src=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Realidad-Death-Standing.jpg\" alt=\"Death Stranding\" width=\"855\" height=\"481\" \/><\/a><\/p>\n<p>Segons Hideo Kojima, la idea de canviar aquesta din\u00e0mica, aix\u00ed com altres caracter\u00edstiques de el joc, va sorgir de la necessitat de mostrar la realitat tal com \u00e9s. Va arribar el moment de recordar a les persones com funciona el m\u00f3n en qu\u00e8 vivim. Per exemple, ser conscients que, encara que el paquet que hem comprat <em>online<\/em> arribi r\u00e0pidament a casa nostra, alg\u00fa s&#8217;ha ocupat de portar-lo fins all\u00e0.<\/p>\n<h3>4. La col\u00b7laboraci\u00f3 com a \u00fanica sortida<\/h3>\n<p>Death Stranding t\u00e9 molts motius que fan que sigui un producte innovador. Una de les caracter\u00edstiques m\u00e9s noves de l&#8217;\u00faltima creaci\u00f3 de Kojima, \u00e9s la seva proposta de col\u00b7laboraci\u00f3, com a clau de l&#8217;\u00e8xit per a la trama. Es pronuncia obertament en contra de la viol\u00e8ncia, tant entre personatges com amb la resta dels jugadors. La proposta va en sentit contrari; col\u00b7laborar entre els agents, generar relacions d&#8217;amistat, d&#8217;uni\u00f3 de forces i de construir en com\u00fa.<\/p>\n<p>Mentre jugueu a Death Stranding, no veureu ning\u00fa. Si esteu en l\u00ednia, \u00e9s possible ajudar-se d&#8217;algun pont constru\u00eft per tercers, i deixar-los elements o donar-los indicacions. Podreu col\u00b7laborar amb els altres en construccions o interactuar a trav\u00e9s de <em>likes<\/em>. Segons Kojima, &#8220;la idea est\u00e0 en treballar la col\u00b7laboraci\u00f3 indirecta entre els jugadors i permetre el feedback positiu entre ells com un incentiu per a generar positivitat i un bon ambient&#8221;.<a href=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Colaboraci\u00f3n-Death-Stranding.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-21455 size-full\" src=\"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Colaboraci\u00f3n-Death-Stranding.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/a><\/p>\n<h3>5. La responsabilitat \u00e9s de tots<\/h3>\n<p>Est\u00e0 clar que Death Stranding representa un futur dist\u00f2pic i post apocal\u00edptic, com a resultat d&#8217;una cat\u00e0strofe a nivell global. Sam \u00e9s un dels pocs supervivents i la seva missi\u00f3 \u00e9s salvar el poc que queda. Encara que es tracti nom\u00e9s d&#8217;un videojoc, llan\u00e7a a l&#8217;aire un missatge d&#8217;alerta: La responsabilitat sobre el futur del nostre planeta est\u00e0 a les nostres mans i hem de conscienciar-nos ja.<\/p>\n<p>En aquest sentit, el llan\u00e7ament del videojoc est\u00e0 acompanyat de l&#8217;etiqueta #TomorrowIsInYourHands, un moviment en qu\u00e8 es busca explicitar la responsabilitat que tenim amb les nostres actituds i les implicacions futures amb les que haurem de conviure (o no).<\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3<\/h3>\n<p>Potser estigueu mig atordits amb tanta informaci\u00f3, ho imagin\u00e0vem! Malgrat aix\u00f2, esperem que Death Stranding us hagi pogut inspirar i motivar per afrontar els reptes de les empreses i els clients reals. Despr\u00e9s de tot, no hi ha innovaci\u00f3 si no mirem cap a fora i sumem coneixement amb el talent divers. Us animem a provar Death Stranding, jugueu-hi! Per\u00f2 abans, fixeu una reuni\u00f3 amb el vostre equip per proposar un nou projecte de col\u00b7laboraci\u00f3, o b\u00e9 per plantejar accions que garanteixin un futur millor per a nosaltres, els nostres companys i a les properes generacions.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sam \u00e9s un dels pocs supervivents d&#8217;un m\u00f3n post apocal\u00edptic i afronta sol una expedici\u00f3 en terres destrossades. La seva missi\u00f3 \u00e9s bastant senzilla, per\u00f2 d&#8217;indispensable valor. Sam ha de repartir objectes, d&#8217;un costat a un altre, per reconnectar les parts restants del m\u00f3n en el qual es troba per, finalment, salvar-lo. El que f\u00e0cilment<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":52326,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[232],"tags":[],"class_list":["post-43613","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-projectes-innovadors"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43613","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43613"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43613\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52326"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43613"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43613"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sociedaddelainnovacion.es\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43613"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}